home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Software Vault: The Diamond Collection / The Diamond Collection (Software Vault)(Digital Impact).ISO / cdr38 / sotl111.zip / SYSOP.DOC < prev    next >
Text File  |  1995-03-08  |  26KB  |  509 lines

  1.    SHIP OF THE LINE Version 1.11 --  Program & Design by Robert A. Dalton
  2.                            Copyright (C) 1994
  3.  
  4.  
  5.                                   DISCLAIMER
  6.  
  7.         The author has taken every precaution to insure that no harm
  8.         or damage will occur on computer systems operating this package.
  9.         Nevertheless, the author shall NOT be held liable for whatever
  10.         may happen on your computer system or to any computer systems
  11.         which connects to your own as a result of operating this package.
  12.         The user assumes full responsibility for the correct operation of
  13.         this software package, whether harm or damage results from software
  14.         error, hardware malfunction, or operator error. NO warranties are
  15.         offered, expressly stated or implied, including without limitation
  16.         or restriction any warranties of operation for a particular purpose
  17.         and/or merchantability.  If you do not agree with this then do NOT
  18.         use this program.
  19.  
  20.                                 LICENSE AGREEMENT
  21.  
  22.         The game program, support files, and documentation are
  23.         copyrighted products of Bob Dalton.  Bob Dalton reserves all rights
  24.         to these products. This is protected by the United States of America
  25.         (USA) and International Copyright Laws. In no way shall the
  26.         components of the game software package be reproduced
  27.         or modified in any form or method without prior expressly written
  28.         permission from Bob Dalton.
  29.  
  30.         Tampering with or altering the contents or integrity of the game
  31.         software package is prohibited. No fee may be charged by any
  32.         agency other than Bob Dalton beyond the cost of distributing
  33.         unregistered copies without prior expressly written permission from
  34.         Bob Dalton.
  35.  
  36.         A major portion of this software was written by Scott Baker and
  37.         Steven Lorenz. Mr. Baker's Doordriver kit and the changes made
  38.         by Mr Lorenz have been used for the communications and interrupt
  39.         handling and this part of the software remains copyrighted by them.
  40.  
  41.         This game is distributed under the Shareware concept. You are
  42.         allowed to operate this game for a trial period of thirty (30)
  43.         days. After this trial period, you must register the game 
  44.         or discontinue its usage. Again if you do not agree with this
  45.         then do NOT use this game.
  46.  
  47.      
  48.                              INTRODUCTION:
  49.                              ------------
  50.  
  51.  Ship of the Line (SOTL) is half wargame and half card game and can be
  52.  played in a single user log on session on most BBS's.  It takes place in
  53.  the Atlantic Ocean between 1778 and 1805.  The goal is simple: Utilizing
  54.  cards drawn from a play deck attempt to sink or capture all the COMPUTER
  55.  opponents fleet while attempting to keep that fate from happening to yours.
  56.  Easy? Think again!
  57.  
  58.                              REQUIREMENTS:
  59.                              ------------
  60.  At this point in time the only requirements are FILES=10 (or more) in your
  61.  config.sys file and ANSI.SYS. SHARE must also be loaded IF you intend to
  62.  use the game in a multi-node environment OR under DesqView. The game is
  63.  RIP aware but NOT a RIP Game at this time. A FOSSIL is NOT required to run
  64.  the game, although one will be supported if it exists. Automatic time
  65.  slicing support is provided to most common multi-taskers as well.
  66.  
  67.                             Files Included
  68.                             --------------
  69.  Below is a listing of all files for the this Game.  If you are
  70.  missing ANY of these files (except for the DOC and FRM files), the game
  71.  will NOT function.  Feel free to give out copies of the ENTIRE archive
  72.  package of this game but please make sure all the files below are in that
  73.  package:
  74.  
  75.  SAILSHIP.ANS - ANSI Opening Screen for Ship of the Line
  76.  SAMPLE1.BAT  - A sample BAT file which runs the game program from the
  77.                   game directory.
  78.  SAMPLE2.BAT  - A sample BAT file which runs the game program from any 
  79.                   node directory.
  80.  SAMPLE3.BAT  - A sample BAT file identical to the one I use on my Single
  81.                   node WildCat Support BBS.
  82.  SOTL1.CTL    - Un-edited and heavily commented sample of a CTL 
  83.                   Control file for setting up SOTL and
  84.                   hereafter referred to in the game documentation as
  85.                   GAME.CTL.  If you decide to use it, be sure to
  86.                   rename it to SOTL.CTL first!
  87.  SAMPLE.CTL   - A copy of the SOTL.CTL file which I use on my BBS to
  88.                   run the game (WildCat 4.01S System, 386 33Mhz
  89.                   Computer, Single Node, 8Mb RAM, DesqView 2.63/
  90.                   QEMM 7.04, BNU Fossil locking port #1 at 19200 and
  91.                   using FrontDoor 2.02 and a US Robotics DS Modem,
  92.                   ANSI.sys loaded and SHARE loaded). I have left
  93.                   the comments in so you can understand what I
  94.                   am doing.
  95.  KEY.DAT      - Dummy Key for Ship of the Line (Good forever!)
  96.  FILE_ID.DIZ  - Ascii Description File for BBS Sysops on Ship of the Line
  97.  B4UASK.DOC   - Checklist for resolving setup/game play problems
  98.  HISTORY.DOC  - Ship of the Line Version History information file
  99.  SYSOP.DOC    - This text file you are reading
  100.  UPGRADE.DOC  - If you are upgrading - read this first!
  101.  DDSETUP.EXE  - SOTL CTL configuration program. 
  102.  SOTL.EXE     - Ship of the Line Main Program and hereafter referred to in
  103.                  the game documentaion as GAME.EXE.
  104.  REGISTER.FRM - Preprinted registration form and mailer
  105.  BUGRPT.FRM   - Preprinted bug report/suggestion/comment form and mailer
  106.  CATALOG.TXT  - A catalog with descriptions of all door games available
  107.                  from me.
  108.  DSITES.TXT   - List of sites where my games are distributed.  
  109.  INSTRUCT.TXT - Game Player Instructions for Ship of the Line
  110.  SOTL.ZIP     - Compressed copy of the above instructions to make
  111.                  available on your BBS for download by players of the game.
  112.  
  113.  
  114.  Files created by the game when first played:
  115.  
  116.  SOTLSCOR.DAT - Ascii Top Six List Scoreboard and hereafter referred to
  117.                  in the game documentaion as *SCORE.DAT.
  118.  SCORE.DAT    - Data file to store player scores between plays
  119.  
  120.  Files created by the game when errors are encountered:
  121.  
  122.  ERROR.LOG    - Log of system errors which happen during game play.
  123.  
  124.                            Installation
  125.                            ------------
  126.  
  127. --> NOTE:  The word "game" is used in place of the program name for
  128.            both the executable file (example GAME.EXE), and the CTL
  129.            file (Example GAME.CTL) in the documentation from this
  130.            point on. GAMEDIR is used in place of the program directory
  131.            in the documentation from this point on.
  132.  
  133.  1. Create a directory for the game (example: "WC30\DOORS\GAMEDIR")
  134.  
  135.  2. Make sure that ALL files listed above from the game package
  136.     are moved into that directory.
  137.  
  138.  3. Type "DDSETUP.EXE" and hit the enter key. The first thing it
  139.     will ask you is what the name of the CTL file is. Type in
  140.     "SOTL.CTL" and then proceed to the other settings. After 
  141.     you are done the SOTL.CTL file should be correctly configured.
  142.     Two versions of a fully commented CTL file are provided for
  143.     manual configuration.  One is identified by the game title
  144.     (example: GAME.CTL) and this is the UN-EDITED version and the
  145.     other is identified as SAMPLE.CTL is what a CTL file should look
  146.     like AFTER it is edited.  If all else fails - try the one I use
  147.     on MY support BBS (Sample.CTL). If you have fossil drivers be
  148.     sure to uncomment the 'fossil' option.  If you have a modem set
  149.     to a non-std IRQ be sure to use the PORT# option for that com
  150.     port. A CTL file generated by DDSETUP.EXE will have NO comments
  151.     and look quite different from my samples, but they WILL work
  152.     just as well, never fear.
  153.  
  154.     Where to put this file?
  155.     Put this file wherever you are running the game executable file from.
  156.     If you are running multi-node you could put a copy in each node
  157.     directory and run from there.  If you change directory to the GAME
  158.     directory put the file here.  See the example SAMPLE#.bat files.
  159.  
  160.  4. Edit the Key.DAT file.  Line #1 should be the sysops name, Line
  161.     #2 should be the name of the using BBS, do NOT change or edit
  162.     line #3.
  163.  
  164.  5. To insure proper multi-node use DOS SHARE must be loaded prior to
  165.      the game and prior to DESQview.
  166.  
  167.  6. In order to run the game program online the following parameters may
  168.      be used.
  169.  
  170.         "/Bxxxxx"   This tells GAME.EXE to lock its baud rate at
  171.         xxxxx.  In order to get the most efficiency out of a high speed
  172.         error correcting modem (9600 baud or above), you may lock the baud
  173.         rate to a speed higher than what the caller is actually using.
  174.         By locking the baud to say 38,400, the modem can compress text data
  175.         that is being sent and achieve a baud rate much higher than the
  176.         actual transmission rate.
  177.         This will lock the baud rate at the same value for all nodes that
  178.         use this command line.  If you perfer a more selective way to lock
  179.         baud use 'LOCKBAUD' command in the GAME.CTL file.
  180.  
  181.         "/Cx"     (where x is 1..4) This specifies a comport number.
  182.         Some bbs software does not create door information files (dropfiles)
  183.         that contain the comport number.  If your bbs does have a comport
  184.         listed in the dropfile then there is no need for this parameter.
  185.         The default is comport 0, local mode.
  186.  
  187.         "/E" - Expanded Memory Specification If your machine has over one
  188.         megabyte of memory, then you may have some available.  GAME.EXE can
  189.         utilize EMS to improve game performance and reduce conventional
  190.         memory requirements.
  191.         This command will tell GAME.EXE   to use EMS memory to hold its
  192.         overlay buffer.  Otherwise disc area may be used to hold this buffer.
  193.         This needs a memory manager and when enabled and is compatible with
  194.         DESQview.
  195.  
  196.         "/L"      This tells GAME.EXE to load up in LOCAL mode.
  197.         This is good for testing or when a sysop just wants to "try out" the
  198.         door without messing with his BBS setup.  The "/L" mode will ask the
  199.         user for his name and run the door in local mode.
  200.  
  201.         "/Nx"     (where x is 1..9) This specifies a "node number".
  202.         Some bbs software support multinode environments in which you must
  203.         know the node number of the drop file to use. For example, RBBS-PC
  204.         uses DORINFOx.DEF. If you specified "/N2" then GAME.EXE would use
  205.         DORINFO2.DEF.
  206.  
  207.         "/Mx"     (where x is up to 2 filename acceptable characters)
  208.         Used to specify one of Multiple control files.  If you have created
  209.         more than one GAME.CTL file (GAME1.CTL, GAME2.CTL, etc.) for each
  210.         node or network PC then you can select the one you want by using
  211.         the /M parm.
  212.         Example:  "/M2" will force GAME.EXE to use GAME2.ctl.
  213.  
  214.         "/Pyyy"   This specifies the path to the drop files.
  215.         For example, "/PC:\WILDCAT\WCWORK\NODE1" would tell GAME.EXE to
  216.         look for the drop file in C:\WILDCAT\WCWORK\NODE1. If this is left
  217.         out the program assumes the drop file is local.
  218.  
  219.         "/V"    This command will tell GAME.EXE not to show any display
  220.         on the local screen.  Only a colored screen and a message will be
  221.         displayed.  The cursor will not move as it will be turned off.
  222.         Saves a little processing on multi-tasking systems.
  223.  
  224.         "/W"      This flags the program that a network is present even
  225.         though no multitaskers are detected.  This is useful if the door is
  226.         run on a network such as Novell that doesn't use multitaskers.
  227.  
  228.             COMMON ERRORS
  229.             003  File path not found. Check to make sure the game
  230.                  directory is correctly named as GAMEDIR.
  231.             201  Files not found. Check to make sure that all required
  232.                  games files are in the GAMEDIR directory.
  233.  
  234.  7. Install the door into your BBS software (see your BBS
  235.     software documentation for more information).  A batch file is
  236.     normally used to do this.  To run the program just have your
  237.     batch file change to the GAMEDIR directory and run GAME.EXE -
  238.     Thats all there is to it!  Three different batch files sample
  239.     are included to help you run the game. These are included with
  240.     the game for editing and your use. Remember when writing the
  241.     batch routines for my games you must ensure that the game is
  242.     run from it's home directory AND that the game knows where to
  243.     find the drop file.  Satisfy these two requirements and you
  244.     should have no problems running the game as long as the other
  245.     setup criteria has been met. For dorinfo systems try using the
  246.     following: 
  247.  
  248.                             Sample Batch File
  249.                             -----------------
  250.            
  251.                  COPY DORINFOx.DEF \RBBS\DOORS\GAMEDIR\*.*
  252.                  CD \RBBS\DOORS\GAMEDIR
  253.                  GAME x <-=- NODE number !!DO NOT USE "x"!!
  254.                  del dorinfox.def            
  255.                  CD \WC30
  256.  
  257.             -->  Please note that you replace the "x" with the appropriate
  258.                  node number. Ex: Dorinfo1.def ; Dorinfo2.def ; etc...
  259.  
  260.  8.  If you would like a score bulletin just have the game batch file
  261.       copy the *SCORE.DAT file to wherever you have your bulletins.
  262.       Example:
  263.       Copy C:\WC30\DOORS\GAMEDIR\*SCORE.DAT C:\WC30\BULL\BULL11.BBS
  264.  
  265.      Please note that NO *SCORE.DAT or SCORE.DAT files will be generated
  266.      UNTIL a player completes a game and has better then a zero (0) score.
  267.      If the first player quits BEFORE finishing the game neither of the
  268.      files will be created.
  269.  
  270.  9.  Surprise!  There is NO daily maintenance to be performed.
  271.  
  272.  
  273.                   RESTRICTIONS ON THE UNREGISTERED GAME
  274.                   -------------------------------------
  275.  Until the game is registered the following restrictions are in effect:
  276.  
  277.  a.  Players can only have one game choice option at the beginning (usually
  278.      means they can choose only one side or one map depending on the game).
  279.  
  280.  b.  There will be a slight delay experienced by players at the beginning of
  281.      the game.
  282.  
  283.  c.  Registering the game disables the above.
  284.  
  285.  d.  Once you are registered any future updates can be obtained free
  286.      through my BBS and my upgrades are ALWAYS easy to implement!
  287.  
  288.  e.  I am always improving my games - so check my BBS for a more current
  289.      version.
  290.  
  291.                      WHAT TO DO IF THERE ARE PROBLEMS
  292.                      --------------------------------
  293.  
  294.  Every effort is made to ensure that the game runs correctly before it leaves
  295.  my BBS as Shareware.  If you are experiencing problems please do the
  296.  following BEFORE calling me:
  297.  
  298.  1.  Read ALL the SYSOP.DOC to ensure you have setup the program
  299.      and have met all the program requirements.
  300.  
  301.  2.  Use the B4UASK.DOC as a checklist to ensure that you have
  302.      not done anything wrong.
  303.  
  304.  
  305.                              Multinode use
  306.                              -------------
  307.  This game supports multinode use and provides automatic multi-tasker
  308.  support  (time slice releasing) for a wide variety of multi-taskers.
  309.  
  310.                Common Problems (Locked Bauds, High Speed modems, etc)
  311.                ------------------------------------------------------
  312.  
  313.         1.   The game does NOT require a fossil driver to run.
  314.  
  315.         2.   If you are running a high speed modem (9600 baud or above),
  316.              then I suggest you run your bbs/mailer/doors at a locked baud
  317.              rate. On high speed error correcting modems, locking the baud
  318.              rate will have a noticeable increase on the speed of text that
  319.              is sent. It's beyond the scope of this document to discuss
  320.              configuring your BBS and mailer for a locked baud rate; you may
  321.              wish to consult those docs for information on that. Here are a
  322.              few things to keep in mind when setting up GAME with a locked
  323.              baud rate:
  324.  
  325.              a.  When using a locked baud rate, I highly recommend
  326.                  using a  FOSSIL driver. This game will work at high
  327.                  speeds without one though. BNU is a good fossil driver
  328.                  which can even be loaded and unloaded before and after
  329.                  you run this game.
  330.  
  331.              b.  If you are using a fossil, then make sure to tell the
  332.                  fossil that the port is locked. For BNU, to lock com1:
  333.                  at 38,400, you would use something like "L0=38400" on
  334.                  BNU's command line.
  335.  
  336.              c.  If you lock the baud for one program, it must be
  337.                  locked for everything. You can't lock the baud for just
  338.                  this game, but not your BBS/mailer.
  339.  
  340.              d.  You may need to use the /B switch on the game.exe
  341.                  Command line to specify the locked baud rate. For
  342.                  19,200 this would be "/B19200" and for 38,400 this
  343.                  would be "/B38400". Please note there is no space
  344.                  between the "/B" and the baud rate.
  345.  
  346.         3.   What follows is some information on possible strange
  347.              situations that may occur:
  348.  
  349.              a.  Low speed users can play the game, but high speed
  350.                  users get garbage.
  351.      
  352.                  - If you are not using the DORINFOx.DEF or
  353.                    DOOR.SYS drop file then you may wish to find a
  354.                    converter program to convert whatever drop file
  355.                    your BBS produces to the DORINFOx.DEF or DOOR.SYS
  356.                    format and tell game.exe to use that.
  357.  
  358.                    Several converter programs are readily available
  359.                    on most BBS systems. CallDoor is a good one if you
  360.                    can find it. I have it on my BBS for download if
  361.                    you need it.
  362.  
  363.              b.  The game hangs up when a user enters the game.
  364.  
  365.                  - Sounds like the game is getting the wrong baud
  366.                    rate somehow. Try switching over to the DOOR.SYS
  367.                    drop file method if possible.
  368.  
  369.              c.  Text and screens are getting cut off.
  370.  
  371.                  - If you are running with a locked baud, then this
  372.                    could be caused by some sort of FLOW CONTROL
  373.                    problem. Try using a fossil if you aren't already.
  374.  
  375.              d.  If you're using something other than the DOOR.SYS
  376.                  drop file, then I always suggest trying to use
  377.                  DOOR.SYS if possible. It is the most reliable method
  378.                  and has had the most testing. If that is not possible
  379.                  try DORINFOx.DEF as an alternative.
  380.  
  381.              e.  A door locks up node 1.  This can happen with fossils
  382.                  or the internal communications routines because it
  383.                  uses the default comport of 1 when NONE is found in
  384.                  the dropfile or game.ctl file. To correct this make
  385.                  sure the right port is shown in the dropfile OR
  386.                  game.ctl file.
  387.  
  388.              f.  ANSI is reflected correctly on the local screen but
  389.                  the user is getting garbage.  Assuming the user has
  390.                  ANSI installed then most likely the problem is at
  391.                  your end. First make sure you have configured the 
  392.                  game.ctl file to show the correct locked port rate.
  393.                  Second make sure the dropfile is passing the locked
  394.                  port rate INSTEAD of the actual conncet rate.  If it
  395.                  is not passing the locked port rate then you may
  396.                  need to use a different dropfile format OR use a
  397.                  dropfile converter program to change the line to
  398.                  show the locked port rate INSTEAD of the actual
  399.                  connect rate.
  400.  
  401.  
  402.                        "Corrupted" data files
  403.                         ----------------------
  404.  It is possible that something could happen to your game data file.
  405.  A power outage, game crash, or other event could damage the data
  406.  files.  If you get  one of these messages, then the best thing to do is
  407.  eliminate the SCORE.DAT and *SCORE.DAT files and start the game again to
  408.  create a new one.
  409.  
  410.                     
  411.                               CREDITS:
  412.                               --------
  413.  This relatively small section is just to recognize the GOOD people
  414.  who have made this door a possibility.
  415.  
  416.  Scott Baker        -=*=- The author of the door driver package which
  417.                            made this game possible. Great job Scott!!
  418.  
  419.  Steven Lorenz      -=*=- The author of the enhanced add on package
  420.                            to Scott Bakers DoorDriver.  Thanks to his
  421.                            allowing me to use his modifications I
  422.                            was able to delete the fossil requirement
  423.                            and add many new communication and other 
  424.                            enhancements to my games. Thanks Steve!
  425.  
  426. DESQview is a registered trademark of Quarterdeck Office Systems.
  427. Doordriver kit is proprietary software by Scott Baker.
  428. Ripscript & Ripterm are registered trademarks of TeleGrafix Communications.
  429.  
  430.                                Where to reach me
  431.                                -----------------
  432.  
  433.         I can usually be reached at my BBS system, which should be
  434.         listed in the section entitled "registration" which is below.
  435.         I also habitually monitor ALL door related echos in the FIDO
  436.         Net System.
  437.  
  438.  
  439.                                   Registration
  440.                                   ------------
  441.         If you or your users enjoy this game, then please register it.
  442.         Information on price and how to register is shown on the
  443.         enclosed REGISTER.FRM.  Registration will disable the delay,
  444.         allow additional options and entitle you to life time support
  445.         through my BBS.  BBS Support includes unlimited free updates
  446.         and upgrades (not like some door game authors who charge for
  447.         major upgrades/updates!) through my BBS and access to the game
  448.         support conference on my BBS.  To register this game just print
  449.         out the registration form (REGISTER.FRM) file included with the
  450.         game and  send it with your check or money order to:
  451.                     
  452.                                Robert A. Dalton
  453.                                203 Old Farm Road
  454.                                Harrison, AR 72601
  455.  
  456.  
  457.                            HOW TO REACH ME BY MODEM
  458.                            ---------------------------
  459.  
  460.                              The TANSTAFL BBS (USA)
  461.                 (501) 741-5699  (USR Dual- 2400 to 14400 baud)
  462.                                Fidonet 1:391/3010
  463.  
  464.         Reminder: You will be mailed a LETTER with your registration
  465.         code.  Just allow an appropriate amount of time (a week or two)
  466.         after dropping your check in the mail for it to arrive to me
  467.         and the code to be sent by mail back to you.  If you need it
  468.         sooner log onto my BBS, leave me a message telling me you
  469.         mailed the registration and when I receive your check or money
  470.         order I will post a private message on the BBS giving you the
  471.         key code.  If you do it this way please allow at least a week
  472.         from the time you mail it to the time you call and get your
  473.         code. If you go the BBS route you will ALSO receive a key code
  474.         by mail. If you live in NORTH AMERICA I can also send your key
  475.         via Netmail for an additional $1.00, if you would like, through
  476.         the FIDO system (only). REMINDER: No disks are sent, if you need
  477.         the most current version you must call OR freq my BBS for it.
  478.  
  479.                         Bug Reports/Comments/Suggestions
  480.                         --------------------------------
  481.         I have made every attempt to make sure the game is free of bugs,
  482.         BUT the possibility always exists that one may have been missed
  483.         by me or the playtesters.  If you find a bug, or have a
  484.         suggestion or comment to make which would make future versions
  485.         better please print out the BUGRPT.FRM and mailer, fill it out,
  486.         and send it to me.  I read ALL of them and those people that
  487.         lead me to find a bug or generate a better game will receive
  488.         credit in the game documentation. PLEASE DO NOT NOTIFY ME OF
  489.         PROBLEMS AND EXPECT ME TO FIX THEM IF YOU HAVE FAILED TO
  490.         PROVIDE ME WITH THE BUGRPT.FRM AND OTHER INFORMATION I REQUIRE
  491.         AS STATED IN THE B4UASK.DOC.
  492.  
  493.  
  494.                                FIDO INFORMATION
  495.                                ----------------
  496.         My BBS supports file "freq"ing at 9600 baud or above. Just
  497.         call 1:391/3010.  I also carry a door library of over 350 of
  498.         the all time best door games which I try to keep current. 
  499.         For a list of these doors just freq "DOORS". I am always adding
  500.         new things to my games so most likely there will be a later
  501.         version of the program available on my BBS then the one you
  502.         have. For a current version of the game just freq the magic
  503.         name shown in the catalog document which is in the game package.
  504.         For a list of ALL my files just freq "TANSTAFL.ZIP".  If you
  505.         are a door game/program writer why not send me a copy of your
  506.         game/program?  If you have a more current version of a door
  507.         then I have, please consider sending me a copy as a token of
  508.         your appreciation for the service I offer at NO cost to you.
  509.         Thanks!